大型テーマパーク有名IPの団体向け謎解きゲームサービス
- 開発チーム
- 8名
- フロントエンド2名
- 1名でゲームアプリケーション設計構築とプロジェクト進行にコミット。もう1名は管理画面の構築を担当する分業。
- 担当領域
- 要件定義設計開発運用保守
- UI/UXデザイン
- React.js + Vite
- Amplify
- microCMS
- ゲームプランナー
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テーマパークが謎解き制作会社と協力し団体をターゲットに予約実施するイベント商材の新規構築と運用。
テーマパーク、謎解き制作会社と密に連携しサービスづくりから実装、運用アップデートまで広く関与
- 体験の核になる「プレイヤーが協力する」仕組みを、プロトタイプゲームやスコアシミュレーターを自主制作・提案し採用された。
- 現地デバッグへ複数回立ち会い、課題やフィードバックの吸収提案およびアップデートを実装。現在システムは無事故運用。
- 業務アプリケーションとは異なるオーダーメイド仕様を詳細設計し実装まで完遂。ゲームならではのビジュアル実装も担当。
アウトカムまで視野に入れた実装者として関与しました。プレイヤーの体験向上やスマホバッテリー節約対策はもちろん、パーク内での集団の滞留抑止や、ゲームバランス調整を追加開発ではなく運用でカバーできる設計といった実務的な課題解決も重視しています。